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FF11 ゲーマースコア 職人組合入門 5p 08.08.02 サポートジョブ 5p 08.08.02 チョコボ乗り免許証 5p 08.08.02 純白の羽根 5p 08.08.02 チョコボホイッスル 5p 08.08.02 VCSチョコボ登録証 5p 08.08.02 カザム行き飛空艇パス 5p 08.08.02 渡航免状 5p 08.08.02 皇国軍認識票 5p 08.08.02 エキストラジョブ 5p 08.08.02 バリスタライセンス 5p 08.08.02 導となる者 5p 08.08.12 飛空艇パス 5p 08.08.14 オーバー・ザ・トップ 5p 山の頂に立つ者 5p アーティファクト関連クエスト 5p 風来坊 5p 雲入道 5p ヴァナ・ディールのスター 5p 公式魔獣鏡 5p 戦士レベル75 30p モンクレベル75 30p 白魔道士レベル75 30p 黒魔道士レベル75 30p 赤魔道士レベル75 30p シーフレベル75 30p ナイトレベル75 30p 暗黒騎士レベル75 30p 獣使いレベル75 30p 吟遊詩人レベル75 30p 狩人レベル75 30p 侍 レベル75 30p 忍者レベル75 30p 竜騎士レベル75 30p 召喚士レベル75 30p 青魔道士レベル75 30p コルセアレベル75 30p からくり士レベル75 30p 踊り子レベル75 30p 学者レベル75 30p サンドリアランク10 30p バストゥークランク10 30p ウィンダスランク10 30p ジラートミッションコンプ 40p プロマシアミッションコンプ 40p アトルガンミッションコンプ 40p 合成スキル100到達 50p 「呪縛を葬りし者」の称号取得 30p 「アポリオンラベジャー」の称号取得 20p 「テメナスリバレーター」の称号取得 20p 「デュナミス~ザルカバードの踏破者」の称号取得 30p 「デュナミス~タブナジアの踏破者」の称号取得 30p 傭兵ランク最大 40p レリックを最終段階まで鍛える 30p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p
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さいごのたたかい 収録作品:ファイナルファンタジーIV[SFC/PS/WSC/GBA/NDS/Mob/PSP/iOS/And] 作曲者:植松伸夫 概要 我は……完全暗黒物質…… ゼムスの憎しみが増大せしもの…… 我が名はゼロムス…… 全てを……憎む……!! 本作におけるラストボスである「ゼロムス」との戦闘で流れるBGM。GBA版やNDS版では隠しボス戦でも使用。 セシルがクリスタルを使ってゼロムスの真の姿を照らし出し、それと同時に「FINAL FANTASY」からこの曲へと移り変わっていく。 タイトル通りの曲だが「最後の戦い」と表記を間違われやすい。だが次作の『FF5』のラスボス曲は「最後の戦い」が正式曲名。ややこしい。 なお『FF9』のラスボス曲はこの曲と同名の「最後の闘い」というタイトルが付けられている。 イントロからループ終了まで全部がサビと言えるぐらい、終始盛り上がりっぱなしのヒロイックで熱い戦闘曲。 曲の前半部分にフィールド曲である「ファイナルファンタジーIV・メインテーマ」のフレーズが使われていることも見逃せない。 またゼロムスの方もラスボスの中ではかなりの強敵と言える方で、必殺技の「ビッグバーン」で全滅させられたプレイヤーも少なくない。 ラスボス戦前の演出、ゼロムス自体の強さ、そしてこの曲の格好良さが合わさって、本作のラストバトルをこれ以上なく盛り上げてくれる。 本作のみならずFFシリーズの数あるラストバトル曲の中でも、とりわけ高い人気を持つ1曲である。 原曲のスーパーファミコン版だけでなくニンテンドーDS版のサントラも発売されているが、DS版はややテンポが遅めになっている。 ちなみに続編の『FF4TA』のラスボス曲「生命の戦い」も前半にメインテーマのフレーズが入っておりこの曲を彷彿とさせるものがある。 『FF4』以外では『シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+』や『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』などでアレンジが行われた。 『時忘れの迷宮DS+』では追加ボスのオメガと神竜との闘いで流れる。曲の後半はピアノでの演奏となっており、斬新なアレンジとなっている。 『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』では「オメガ戦」としてDS+とは別のアレンジが行われた。シンバルが鳴り響く電子楽器をメインとした機械感あふれる曲である。 発売前となるジャンプフェスタ2019において、追加ダンジョン「次元の狭間」の映像でFF14デザインのオメガとともにネタバレ全開のお披露目となった。 とは言うものの、実際のプレイで初めて流れるのは「別の」オメガとの対決の時である。 そう……帰る……帰るんだわ…… 誰にも、何にも、邪魔をさせるものか……ッ! 『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』では第十三世界を舞台にFF4の要素が多数オマージュされたストーリーが展開されたが、その締めくくりとしてパッチ6.5“光明の起点”において遂に大妖異ゼロムスが誕生。 一連のストーリーのトリを務めることになり、曲も原作のアレンジとなる「最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」が流れる。 この曲はコーラスに加えて、主に電子音源が幅を利かせているテクノ調のアレンジとなっており、全体的にバックで打ち付けられるキックが強めの曲である。 同時に原曲の流れも極力尊重した構成にもなっており、原作同様ラストバトルに相応しい盛り上がりを見せてくれるだろう。 過去ランキング順位 ファイナルファンタジーIV「最後の闘い」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 203位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 695位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 335位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 687位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 774位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 282位(FFPR Ver.) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 83位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 69位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 23位 FINAL FANTASY BGMランキング 6位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 71位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 137位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 25位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 37位 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+「オメガ戦」 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 307位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 204位 ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ「最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 507位 サウンドトラック FINAL FANTASY IV OST REVIVAL DISC FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Soundtrack ニンテンドーDS版 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! Original Soundtrack 「オメガ戦」が収録されている。
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登録日:2012/06/06 Wed 15 15 00 更新日:2024/09/17 Tue 15 14 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 じばく アビリティ アポカリョープス ラーニング 一覧項目 仮面舞踏会 凶悪コンボ目白押し 初見殺し 必勝の邪道 玄人向け 神の意表を衝く業 能力バトル的運用法 青魔法 青魔道士 青魔法はFINAL FANTASYシリーズに於けるアビリティの一種。 ここではFINAL FANTASY Ⅴでの青魔法について解説する。 青魔道士の固定アビリティで、ジョブレベルを3まで上げると修得可能。 同じく青魔道士の付加アビリティであり、ジョブレベル2で修得する「ラーニング」と併用することによって使えるようになる。 FF5での魔法は一部を除いて魔法屋で購入しなければ習得できないが、青魔法はそれらと違い、青魔道士、もしくはラーニングのアビリティをセットしたキャラクターが対応する敵の特技を受けることによって習得できる。 100種類ものアビリティが存在するFF5の中でも取り分けバラエティに富んでおり、性能のみならず青魔道士のコスチュームも相俟って変態的。 どんなシチュエーションにも対処可能であり、FF5……いや、FFシリーズ屈指の使い勝手の良さを誇るといっても過言ではない。 青魔道士が序盤に手に入ることもあり、最初から最後まで戦術の要としてお世話になった人も多いはず。 ただ覚える技が判りづらく、事前情報なしに全てを習得するのは困難で、また判っていても一度敵の攻撃を受けなければならず、一見何の役にも立たないような魔法が多いため知識がなければ使いづらく、時々失敗することがあるなど、難点もいくつか存在する。初見プレイにはあまり向かないアビリティと言えるだろう。 非常に人気が高く、その性能もさることながら、使わなくてもこれっぽっちも問題ないようなイロモノが多いこともあり一部の変態も好んで使うようだ。 某動画サイトには青魔法以外のほぼすべての行動を禁じてクリアするという制限プレイが投稿され、人気を博した。 【青魔法紹介】 しのせんこく 選択した対象単体を30カウント後に死亡させる。 覚えられるのは遅いが、青魔法アビリティ以外で使う機会がある。 しのルーレット 敵味方問わずランダムに選出した一体を即死させるギャンブル性の高い技。最終盤まで受けることもできない。 アクアブレス 敵全体に無属性ダメージ。名前のせいで水属性だと思われがち。砂漠の敵に効果8倍。 みんなのトラウマその1。 ラーニングしようとして死ぬだけでなく、忘れたころに耐性の付けようがない点で猛威を振るう。 レベル5デス レベルが5の倍数の敵を即死させる。敵パーティ全体に効果がある。 その凶悪さから、恐らく最も有名な青魔法。 条件さえ満たせば即死耐性を無視するため、ラスボスをも即死させる。 くろのしょうげきやレベル2オールドと組み合わせると敵のレベルを調節できるので出番も多い。 ちなみに Q.レベル5デスがラーニングできません。どうすればいいですか? A.死ね という問答の通り、ラーニングする際はしっかり即死効果を受けないとラーニングできない。なのでパーティのレベルをずらすよう調節しないと全滅する。これを知らない初見時、古代図書館で全滅した人は数知れず。みんなのトラウマその2。 レベル4グラビガ レベルが4の倍数の敵に対し、残りHPの1/4の割合ダメージを与える。 時空魔法グラビガと比べるとダメージは小さいが、こちらは全体が対象、必中効果、燃費が良いと、どちらかといえば雑魚戦向け。 レベル2オールド レベルが2の倍数の敵を徐々に老化させる。受けた敵は時間経過と共にレベルが下がっていく。GBA版以降は弱化効果がより強化され、長期戦にも使える。 耐性無視で、くろのしょうげきと組み合わせれば範囲は広い。 徐々に下がるのでレベル系魔法を連発すれば命中する。 レベル3フレア レベルが3の倍数の敵全体に対して無属性魔法ダメージ。 しんりゅうのせいでトラウマを植え付けられた方も多いだろう。 通称ナベアツフレア。レベル系は有効な敵が固まってくることもあるのでその時はチャンスだ。 かえるのうた 対象単体をかえる状態にする。かえる状態時にもう一度掛けても元には戻らなかったが、ピクセルリマスター版ではかえる状態の治療ができるように。ウォルスの塔が最大の見せ場。 ちいさなメロディ 対象単体をこびと状態にする。こびと状態時にもう一度掛けても元には戻らないが、こちらもPR版では治せる。かえるのうたと違い覚えられるのが遅すぎる。 フラッシュ 敵全体に暗闇の状態異常を与える。これを覚えることが敵が単独になった時にパターン変化することもあるよ、というサンプルでもある。 タイムスリップ 対象単体に老化+睡眠の状態異常を与える。使う敵が出現範囲狭いので、割とレア。 片方に耐性があると無効化されるのがネックだったが、ピクセルリマスター版ではそれがなくなり使い勝手がよくなった。 つきのふえ 味方全体をバーサク状態にする。敵が使ってもこちらがバーサク状態になる。 な ぜ だ ! ある意味ではトラウマ候補生。 デスクロー 対象単体を瀕死+麻痺状態にする。命中率自体は低いが決まれば一気に無力化できる。 ボスの中には耐性がないのも結構いるので使いどころは多い。特に「とらえる」との組み合わせに向いている。 エアロ 対象に小ダメージの風属性魔法。白魔法ではなく青なので、探す努力が必要。 多くの者が最初に覚える青魔法その1。 エアロラ 対象に中ダメージの風属性魔法。球体のようなエフェクトでスイカを思い出す。 エアロガ 対象に大ダメージの風属性魔法。テールスクリュー。 少し威力が物足りないが覚えられる時期には「エアナイフ」を併用できる為、それで補える。 かえんほうしゃ 対象単体に中ダメージの炎属性魔法。燃費の良さで勝負する珍しいタイプ。 ファイラと同威力で全体化できない代わりにリフレクで反射されない特性を持つ。 ゴブリンパンチ 対象単体に「たたかう」と同程度のダメージ。 多くの者が最初に覚える青魔法その2。 物理攻撃力依存で後列攻撃可、魔法扱いでリフレクに反射されないと何気に優秀。 術者と対象のレベルが一致していれば与ダメージ8倍+防御力無視。 あくまで物理攻撃力の数値に依存するので、数値はいいが実性能が変な「ブラッドソード」「エクスカリパー」を装備させるとなかなかのダメージを叩き出す。 マニアが使えば強いだけでなく適当に使っても強いのが大きなセールスポイント。 くろのしょうげき 対象単体のレベルを半減する。 これだけでも充分だが、レベル5デスとのコンボが凶悪。小数点以下は切り捨てなのでレベル2オールドとの相性も良い。 ガードオファ 対象単体の防御力半減。重ね掛け可。 ただ同効果で成功率が高いものも多いので、制限がない場合は地味かも。 ゆうごう 術者が死亡する代わりに対象のHPとMPを全回復させる。 アビリティ次第ではエーテルをケチって相互回復も可能。 マインドブラスト 対象単体にダメージ+麻痺。習得は最後になりがちだが、有効対象の多さと取り回しの良さで活躍する。 のうみそをすいとられた! 元ネタはD Dに登場する邪悪な種族イリシッド、通称「マインドフレア」の即死攻撃。 きゅうけつ 対象単体に術者の(最大HP−残りHP)÷2のダメージを与え、術者のHPに変換する。アンデッド系に対して使用すると逆にHPを吸収される。 自分自身に使用するとダメージなしで回復。多くの者が最初に覚える青魔法その3。 アドバンスでは大幅に強化され猛威を振るった。 マジックハンマー 対象単体の残りMPを半減。 見た目は完全にピコハン。魔法で一癖強い手を使う相手にどうぞ。 マイティガード 味方全体にプロテス+シェル+レビテトの効果。 燃費は悪いが強敵に対しては有効、そして習得難易度も最強クラス。 確実に覚えたければ、カーウェン湖(あるいは近くの河口)へ「あやつる」や混乱手段を持参してGO。 じばく 術者が死亡する代わりに対象単体に術者の残りHPをダメージとして与える。 アポカリョープス最大の誤算。 ???? 対象単体に術者の最大HP−残りHPのダメージを与える。こちらが使うと微妙だが敵に使われると痛い。 戦闘時に使用しても技名が表示されず、攻略本でも「謎の攻撃」と説明されていたりする。覚えたら覚えたでどう読むのかわからないプレイヤーが続出した。 後の作品ではリベンジブラストというカッコイイ名前が付けられた。 また、FF9ではパンプキンヘッドという同性質の青魔法も登場した。 機種によっては必中なので、確実なダメージ源として役に立つ。 はりせんぼん 対象単体に1000の固定ダメージ。序盤でこの威力は知ってると強い。 リフレク・シェル・プロテスで守りが固い相手を倒す時なんかに。 ホワイトウインド 味方全体を術者の残りHP分回復。 リフレクトリング・ボーンメイル装備時にも回復することが可能。 FF5最高の回復魔法で、これだけのために青魔法をセットしてもいいくらい使える。 ラーニングに一工夫いる青魔法の典型。 ミサイル 対象単体に、対象の残りHPの3/4の割合ダメージ。 どこから発射するのだろうか… 戦力差がある時の攻撃手段として有益。ちょっと命中精度は低め。 ついきしゅうせい 項目を追記したり修正する青魔法。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・白と黒はオカルトでよく挙げられるからわかるが、『青』魔法ってどこからとったんだろう? -- 名無しさん (2013-12-13 12 39 11) ↑赤と対比したんじゃね?1の頃から黒、白、赤はあったから、次は青って感じで -- 名無しさん (2013-12-13 16 28 40) マイティガードとホワイトウィンドには、大変お世話になったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-13 17 11 29) 脳みそすいとられたとか存在を消されたとかFF5の魔法はまじオカルト -- 名無しさん (2013-12-14 10 03 55) FF5のゲームバランスの『知らなければ強敵、知っていれば楽』という評価の一因でもある -- 名無しさん (2013-12-20 13 58 44) ????はのちにリベンジブラストって名前がついたんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-20 14 17 16) ↑どう読むかわからんからかなw?Ⅶではまた復活してたような。 -- 名無しさん (2013-12-20 16 46 35) のうみそをすいとられて麻痺で済むのも中々恐ろしいな。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 29 01) オイ、最後! -- 名無しさん (2014-08-08 17 41 47) まさに叡智の一撃。魔法使いの強さを最も端的に表現したアビリティだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 46 03) 青魔道士で『アズルマギア』。アポカリョープスの海外版の名前でもある。かっけえ響きでお気に入り。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 22 11) 死のルーレットの素晴らしいコストパフォーマンス(MP1)。ハイリスクな技だけどな・・・。 -- 名無しさん (2015-12-16 22 41 36) ↑正直割りに合わなさ過ぎるけどな。即死耐性貫通とかだったよかったんだが… -- 名無しさん (2015-12-16 23 03 35) ↑×一番上 名前の由来は「青写真」じゃねーかという説がある -- 名無しさん (2016-09-07 21 13 31) そそそそ -- 名無しさん (2016-11-12 09 20 09) レベル5デスは、即死無視だったのか。6のバニシュデス並に凶悪性能。 -- 名無しさん (2017-05-09 12 16 17) ↑6 公式攻略本「基礎知識編」だとBlue Mageだった。なお白はPreast(普通は僧侶と訳される語)、黒はWizard、赤はRed Magician、時はTime Sorcererで「魔道士」の部分が全部違う凝りようだった。海外版作る時には別の英語当てられたものもあるようだけど。なお魔法剣士はEnchanter(直訳では魔力付加者)。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 01 23) 沈黙状態でも使用可能な便利な青魔法 -- 名無しさん (2022-04-29 19 04 34) レベル5デスは、黒の衝撃でレベルを半分にして(必ず偶数になる)、レベル2オールド(こちらも耐性無視)でタイミングを合わせてレベル5デスを撃つのと、調合なんかでレベル上昇させてカンスト(Lv255)させて撃つのと、2種類ある エクスデス第一形態なんかも黒の衝撃が低確率ながら通る(=レベル2オールドも通る)ので、レベル5デスで倒せる -- 名無しさん (2024-06-18 03 42 10) 古代図書館でちょうどレベル15になるように調整したスタッフの腕が光る -- 名無しさん (2024-09-17 15 14 29) 名前 コメント
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まだ未完成なのです・・ 武器 ?剣 アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 ロングソード 戦------侍騎忍 12 市販品 特になし ロングソード-1 戦------侍騎忍 25 - 呪い ロングソード+1 戦------侍騎忍 2000 ドラゴンパピー 特になし ロングソード+2 戦------侍騎忍 5000 レベル7プリースト 特になし ワームスレイヤー 戦------侍騎忍 7500 メデューサリザード、レッサーデーモンetc 虫に2倍 ビーストスレイヤー 戦------侍騎忍 7500 メデューサリザード 獣に2倍 ジャイアントキラー 戦------侍騎忍 7500 レベル15プリースト、ドラゴンゾンビetc 巨人に2倍 ヴェルナーの刃 戦------侍騎忍 25000 ポイズンジャイアント、フロストジャイアントetc 特になし ?短剣 アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 ショートソード 戦--盗---侍騎忍 7 市販品 能力 ショートソード-1 戦--盗---侍騎忍 15 入手できる敵 呪い ショートソード+1 戦--盗---侍騎忍 2000 スピリット、ドラゴンパピーetc 能力 ショートソード+2 戦--盗---侍騎忍 5000 レベル6シーフ 能力 ?爪 アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 鉄の爪 ----格-モ--忍 3000 ジャイアントスパイダー、ハーピーetc 両手装備、AC-1 鋼鉄の爪 ----格-モ--忍 7500 レベル6シーフ、ライフスティーラーetc 両手装備、AC-1 アノインテドクロウ ------モ--- 15000 ファイアドラゴン、レベル15プリーストetc 両手装備、AC-1 ?刀 アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 無銘の刀 -------侍-忍 2000 ジャイアントスパイダー、マッドドックetc 能力 髭切 -------侍-忍 6000 ブラックジャンガル 能力 同田貫 -------侍-- 7500 入手できる敵 両手持ち 則宗 -------侍-忍 15000 レベル16メイジ 能力 孫六 -------侍-忍 20000 バンパイア、グレーターデーモンetc 能力 ?杖 アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 メイス 戦-僧--賢-侍騎忍 15 市販品 能力 メイス-1 戦-僧--賢-侍騎忍 30 入手できる敵 呪い メイス+1 戦-僧--賢-侍騎忍 2500 スピリット 能力 メイス+2 戦-僧--賢-侍騎忍 6000 ブリーブ 能力 フレイル 戦-僧--賢-侍騎忍 75 市販品 能力 スタッフ 戦魔僧盗-賢-侍騎忍 5 市販品 能力 スタッフ-1 戦魔僧盗-賢-侍騎忍 10 入手できる敵 呪い スタッフ+1 戦魔僧盗-賢-侍騎忍 1250 入手できる敵 能力 沈黙の杖 戦魔僧盗-賢-侍騎忍 1500 ドラゴンパピー 使うとsilenceの効果 炎の杖 -魔---賢-侍-忍 10000 レベル12セージ、アースジャイアントetc 両手持ち、耐火、使うと? トンファー ----格-モ--忍 25 市販品 特になし トンファー-1 ----格-モ--忍 50 入手できる敵 呪い ?ダガー アイテム名 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 ダガー 戦魔-盗---侍騎忍 2 市販品 能力 ダガー+2 戦魔-盗---侍騎忍 4000 バンパイア、ドラゴンゾンビetc 能力 防具 ?ローブ アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 ローブ -1 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 7 市販品 特になし 防火ローブ -2 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 7500 メデューサリザード、レベル7プリーストetc 耐火 ?鎧 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 レザーアーマー -2 戦-僧盗-賢-侍騎忍 25 市販品 特になし レザーアーマー-1 +1 戦-僧盗-賢-侍騎忍 50 - 呪い レザーアーマー+1 -3 戦-僧盗-賢-侍騎忍 ? - 特になし レザーアーマー+2 -4 戦-僧盗-賢-侍騎忍 ? - 特になし 稽古着 -3 戦---格-モ--忍 30 市販品 特になし 稽古着-1 +1 戦---格-モ--忍 60 ? 呪い 稽古着+1 -4 戦---格-モ--忍 ? ? 存在未確認 稽古着+2 -3 戦---格-モ--忍 6000 R レベル16モンク、レベル12ファイターetc 特になし チェーンメイル -3 戦-僧----侍騎忍 45 市販品 特になし チェーンメイル-1 +1 戦-僧----侍騎忍 ? - チェーンメイル+1 -4 戦-僧----侍騎忍 ナイトストーカー - 特になし チェーンメイル+2 -5 戦-僧----侍騎忍 ? レベル13グラップラー、ブリーブetc 特になし ブレストプレート -4 戦-僧----侍騎忍 100 市販品 特になし ブレストプレート-1 +1 戦-僧----侍騎忍 200 - 呪い ブレストプレート+1 -5 戦-僧----侍騎忍 - 特になし ブレストプレート+2 -6 戦-僧----侍騎忍 - キメラ、レベル14ナイトetc 特になし ハーフプレート -5 戦------侍騎忍 375 市販品 特になし ハーフプレート-1 +1 戦------侍騎忍 750 呪い ハーフプレート+1 -6 戦------侍騎忍 - ナイトストーカー 特になし ハーフプレート+2 -7 戦------侍騎忍 バンパイア 特になし フルプレート -6 戦-------騎- 750 市販品 特になし フルプレート-1 +1 戦-------騎- 1500 - 呪い フルプレート+1 -7 戦-------騎- 7500 - 特になし フルプレート+2 -8 戦-------騎- 15000 レベル15プリースト 特になし アノインテドメイル -? --------騎- 25000 ファイアドラゴン、フロストジャイアントetc ? ラメラーアーマー -6 -------侍-- 750 市販品 特になし ラメラーアーマー-1 +1 -------侍-- 1500 トロール 呪い ラメラーアーマー+1 -7 -------侍-- 7500 - 特になし ラメラーアーマー+2 -8 -------侍-- 15000 レベル11ニンジャ 特になし ?盾 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 バックラー -1 戦-僧盗-賢-侍騎忍 5 市販品 特になし バックラー+2 -3 戦-僧盗-賢-侍騎忍 ? ? 特になし ラウンドシールド -2 戦-僧盗-賢-侍騎忍 10 市販品 特になし ラウンドシールド-1 +1 戦-僧盗-賢-侍騎忍 20 - 呪い ラウンドシールド+1 -3 戦-僧盗-賢-侍騎忍 1000 レベル6セージ 特になし ラウンドシールド+2 -4 戦-僧盗-賢-侍騎忍 2000 - 特になし カイトシールド -3 戦-僧----侍騎忍 20 市販品 特になし カイトシールド-1 +1 戦-僧----侍騎忍 40 - 特になし カイトシールド+1 -4 戦-僧----侍騎忍 2000 - 特になし カイトシールド+2 -5 戦-僧----侍騎忍 4000 レベル16モンク、アースジャイアント 特になし ?兜 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 レザーヘルム -1 戦-僧盗-賢-侍騎忍 50 市販品 特になし レザーヘルム-1 +1 戦-僧盗-賢-侍騎忍 100 - 呪い レザーヘルム+1 -2 戦-僧盗-賢-侍騎忍 1000? - 存在しない? レザーヘルム+2 -3 戦-僧盗-賢-侍騎忍 2000 レベル14メイジ、レベル12ファイターetc 特になし アイアンヘルム -3 戦------侍騎忍 125 市販品 特になし アイアンヘルム-1 +1 戦------侍騎忍 250 - 呪い アイアンヘルム+1 -4 戦------侍騎忍 6000 レッサーデーモン、トロールetc 特になし ?紐 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 鉢金 -2 ----格-モ--忍 25 市販品 特になし 鉢金-1 +1 ----格-モ--忍 50 - 呪い 鉢金+1 -3 ----格-モ--忍 ? - 特になし ?小手 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 カッパーグローブ -1 戦------侍騎忍 500 市販品 特になし 手甲 -2 ----格-モ侍-忍 1000 市販品 特になし 手甲+1 -3 ----格-モ侍-忍 4000 レベル12セージ 特になし アイアングローブ -2 戦------侍騎忍 1000 市販品 特になし アイアングローブ+1 -3 戦------侍騎忍 - - 特になし ?指輪 アイテム名 AC 装備できる職業 価格(売却額) 入手できる敵 能力 道標の指輪 ±0 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 500 レベル10メイジ、ナイトストーカーetc 使うとmapの効果 守りの指輪 ±0 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 500 ハーピー、ブリーブetc 使うとshieldの効果 戒めの指輪 ±0 --僧------- 4000 レベル16メイジ、レッサーデーモンetc 使うとstunの効果 窒息の指輪 ±0 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 10000 グレーターデーモン 使うとsuffocateの効果 道具 ?薬 アイテム名 価格(売却額) 入手できる敵 効果 傷薬 50 市販品 HP回復 回復薬 125 市販品 HP回復 毒消し 100 市販品 毒治療 気付け薬 100 - 麻痺治療 ?針 金の針 50 - 石化治療 ?巻物 アイテム名 価格(売却額) 入手できる敵 効果 炎の巻物 100 市販品 使うと敵1グループにダメージ 暗闇の巻物 150 - 使うとdarkの効果 灯火の巻物 150 - 使うとllightの効果 裁きの巻物 3000 ー 使うと敵にダメージ
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シャントットLv99ステータス 習得アビリティ プリッシュLv99ステータス 習得アビリティ シャントット 原作では、ウィンダス口の院の長を引退後、悠々自適の研究生活中。 冒険者に無理難題をふっかけ、立ちはだかるものには容赦なく黒魔法をぶっぱなし、その威力は百戦錬磨の冒険者さえ軽く凌駕する。 まさに向かうところ敵なしだが、結婚し忘れたのが唯一の心残りだとか。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 3729 72(C) 255(☆) 216(☆) 186(S) 条件 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 5 リジェネLv1 75 ケアルラ 60 つよがる 15 おもいだす 35 れんぞくま 55 ファイア 初期 アイテムの知識 70 ファイラ 10 まりょくアップLv1 初期 ファイガ 65 まりょくアップLv2 20 ブリザラ 30 まりょくアップLv3 45 ブリザガ 90 すばやさアップLv1 25 サンダラ 50 うんアップLv1 85 サンダガ 80 古代魔法 40 プリッシュ タブナジア侯国地下壕で、自警団のリーダーを務めるエルヴァーンの少女。“忌むべき子”として人々に恐れられてきたが、冒険者との出会いを境に親友ウルミアと地下壕を出て、「世界の終りに来る者」をめぐる戦いに巻き込まれていく。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9383 233(☆) 115(B) 128(A) 182(S) 条件 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 初期 リジェネLv1 25 ケアルラ 35 リジェネLv2 75 ためるLv1 20 まもりのうたLv1 10 ためるLv2 70 まもりのうたLv2 45 ためるLv3 95 まもりのうたLv3 85 カウンターLv1 初期 HPアップLv1 15 カウンターLv2 50 HPアップLv2 40 カウンターLv3 90 HPアップLv3 60 ライブラLv1 55 ちからアップLv1 5 ちからアップLv2 65 すばやさアップLv2 30 うんアップLv1 80
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ff6 - 11 figaro 「the turning point !!!」 一歩一歩が砂の中に深くめり込む感覚に、いよいよティナが膝をついた時、冗談みたいなタイミングでチョコボが現れた。 乗りますか? yes / no
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序章 忍び寄る影(1) 510 忍び寄る影(2) 510 忍び寄る影(3) 510 忍び寄る影(4) 510 忍び寄る影(5) 510 忍び寄る影(6) 510
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登録日:2018/07/17 Tue 21 36 39 更新日:2023/01/03 Tue 17 41 56 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF U FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ ガウディウム四凱将 キノコ ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー:アンリミテッド フングス 四凱将 軍人 郷里大輔 「全てがこのフングスのためにあり、全てがこのフングスの力となる!」 TVアニメ『FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』の登場人物。 異界の支配者・タイラント伯爵のしもべである。 CV 郷里大輔 ◆:概要 ガウディウム四凱将の一人で、軍人風の大男。 オレンジを基調とした軍服に灰色のマントを着用し、口には常にパイプをくわえているのが特徴。 空中要塞ガウディウムにおいても常に直立不動で控えており、伯爵に寄り添うヘルバやプール付きカーに浸っているピスト、彫刻にもたれかかる魔剣士『雲』等とは違い厳粛な態度を崩そうとしない堅物気質。 移動に際しては屋根がキノコの傘のように膨らんだ形をしている専用の飛空艇“アンブレラ”を使用し、黒き風を襲撃する。 キノコ胞子で構成された肉体を持った種族で、元々は外界の住民であった。 故郷の国においても軍属に身を置いており、その中でも司令官に近い立場であったという。 故郷が“混沌”に飲み込まれた後、祖国復興を夢見て伯爵の配下に付き、以降は伯爵の忠実なしもべとして奮闘する。 最終的な目的は異界において祖国を再興させ、伯爵を主に戴きつつも異界をこの手で牛耳ること。 ◆:性格 生真面目で堅物屋、融通が利かないというガチガチの軍人気質。 骨の髄まで軍隊気風が染みついているのか、喋り方から立ち居振る舞いまで徹底している。 敵に対して「ぶっ殺す!」と言い放つ際に、最後の部分で盛大にパイプを吹き鳴らすため、結果的に「ぶっ殺ピー!」と聞こえるのがお約束。 その一方で主君からの叱責には弱く、伯爵から失態を指摘されたりその機嫌を損ねたりした場合には見る見るうちに冷や汗ダラダラで狼狽する面も。 性格に加え、後述の体質もあってか正面玉砕をモットーとしている節があり、それ故に敵の攻撃をまともに受けて撃退されてしまうことが多い。 享楽的なヘルバとはウマが合わないのか、しばしば衝突する様子が見受けられる。 もっとも、ヘルバの方は誰に対してもからかったり小バカにしたような態度を取るため、ことさらフングスのことを嫌っていた訳でもないようだが…… 同じく四凱将の一人・ピストとも折り合いは悪く、あの腹が立つ言い方で煽られた時にはヘルバと一緒に喰ってかかっていた。 陰湿な性格の者が多いガウディウムにおいては相対的にマシというか、搦め手ではなく正面突破を重んじる気質故に対処しやすい相手と言える。 故郷キノコゾーンをオスカーから発見したと知らされた際には感極まって抱き着こうとする場面も(無言で躱されたが)。 明らかに胡散臭いオスカーからの申し出や、状況的に怪しい『雲』の「黒き『風』は生きている。トドメを刺すのはキミに譲る」という発言を疑いもしない等、直線的なその性格は彼の明暗を分ける結果にも繋がった。 また、四凱将の中では唯一バックボーンが描かれ、内面描写も多めに取られていたため、やられ役気味な扱いも相まってそれなりに愛着の湧いた視聴者も居たとか。 『風』の抹殺もオメガクリスタルの発見もうまくいかないため、初期はそれなりにあった伯爵からの信頼が回を増すごとに失墜していく様は、哀れさも感じさせる時がある。 ◆:戦闘力 フングスの身体はキノコ胞子で構成されており、破壊されても死ぬことはなく一定時間かけて再生することが可能。 その再生能力は高く、シドのアルティメットハンマーで潰されたり召喚獣テュポーンで空間ごと圧縮消滅させられても死ぬことはなかった。 また、再生力を抜きにした素の耐久もそれなりに高く、並みのモンスターであれば一撃で吹き飛ばす『風』のショットガンを受けても傷一つ負わないどころか弾丸を口でくわえ止めるなど、元軍人に恥じない屈強な地力を誇る。 ただし再生は即座に行われるのでなく、時間経過で徐々に胞子を吸収して元の姿へと戻るため、一度敗北すると当分は小型化し戦力外となってしまう。 自ら相手を挑発して攻撃を撃たせたり、罠と分かっていても正面から突っ込んでいくなど、己を省みない姿勢で戦うことが多いこともあり、結果として戦績は芳しくない。 第2話で初登場した際にはほぼ何もしないまま正面から魔銃を喰らって敗走し、 第5話でコモディーンの残党狩りに現れた際も再三撃退されてはしぶとく追いすがるパターンを繰り返した挙句、またしても魔銃をまともに受けて散る等、散々であった。(*1) しかしながら、第12話で異界に取り込まれた故郷キノコゾーンの一部へオスカーに導かれた際には、その真の力を発揮。 ゾーン全体が彼を支える胞子とキノコで成り立っており、その胞子を取り込む『金剛菌力』によって、どんな傷でも瞬く間に回復する再生力と小山にも匹敵する巨大化能力を披露した。 その再生能力は、イクシオンの雷撃とフェニックスの炎による合わせ技で体内から焼却されてもすぐさま復活するほど。 ゾーンに生えている大型のキノコを棍棒のように振り回して、攻め手を失った『風』を追い詰めた。 空気中に散布される胞子自体にも毒素があり、キノコドームに閉じ込められたリサは氣現術を使えなくなった。 アイ、ユウ、チョビを胞子で固めて拘束する等、胞子の汎用性は非常に高く、正にキノコゾーンにおいてフングスは無敵ともいえる強さを誇った。 だが『雲』の暗躍により『風』がドームから脱出したため、再度撃破に向かったところ、かつて故郷が滅ぶ原因となった黒カビによってゾーン全体が侵食されるという異常事態に陥る。 このカビはオスカーの命令によってクルクスが空中散布したもので、フングスの絶望や恐怖、再び目の前で故郷を滅ぼされる悲嘆を混沌の餌にするために、彼が見限られたという残酷な事実であった。 フングス自身は再生力を失うどころか身体の自由すらも奪われてなお、黒き風だけでも道連れにしようと最期まで足掻いたものの、召喚獣メテオマスターの繰り出す隕石群によってゾーン諸共完全消滅し、遂に永い生命を終わらせる形となった。 この際、感情表現に乏しい『風』が珍しく「お前も同じか…」「悪夢は…もうすぐ終わる」と語りかけており、彼自身の故郷ウィンダリアの崩壊とキノコゾーンの壊滅を重ね合わせた描写が成されている。 フングス自身も『風』の強さを認め、「最後の相手として、まっこと至福であった……」と語りつつ、 「やっと……やっと、死ねる……」と、どこか安心したような口調で呟きながら消滅した。 ◆:配下のモンスター等 キノコング 記念すべき第1話に登場したモンスター。通常時は巨大なエリンギに一つ目が付いたような姿で、やはりエリンギのような形の腕を伸ばしながら攻撃する。 ダメージを受けると一つ目が飛び出し肉体が巨大化かつマッシブになるが、召喚獣フェニックスによって体内から焼かれ爆散した。 第11話でもチョコボの群れを襲っていたが、こちらはチョコボキックによる集団リンチ反撃を喰らって倒された。 バイキング 第5話で地下水脈に現れた巨大なゾウリムシのモンスター。 水中での移動速度が速く、口からは溶解液を吐くことも可能。 召喚獣イクシオンの電撃を喰らい敗れ去った。 ◆:その他 ◇キノコゾーンでのフングスの戦いを映像で観ていた伯爵は初めこそヘルバと一緒に盛り上がっていたものの、フングスが敗死した際には満面の笑みで「お腹いっぱーい!」とはしゃいでいた。 ヘルバは「フングスちゃんのお・バ・カ・さん♪」、ピストは 「どこまでも甘い男でしたなぁ!(↑)」と他の面子もまるで悲しむ様子はなく、伯爵から最後に言い放たれた言葉も「ま、フングスにしちゃぁ、上出来だけどね」という冷淡なものであった。(*2) ◇第11話とフングスがキノコゾーンへ行く第12話の合間を描いた小説『双の絆』の解説において、FF Uコンダクターの米たにヨシトモ氏がフングスの最期について少し語っている。 アイとユウに当初から目を付けていたオスカーが、双子をこのまま死なせるよりも生かしてより混沌を育むための糧にすべく、『風』もろとも双子を死なせようとしたフングスを阻止すべくクルクスに命じてカビを撒かせたとのこと。 同時に、双子と接触したことでフングス自身にも何がしかの混沌的な変化があったらしく、彼の感情の揺れは混沌を満足させる極上の素材になっていたらしい。(*3) ◇本編終了後の物語を部分的に描いた『外界の章』では、新凱将ソルジャッシーによって彫像が作られ、伯爵、ピスト共々お供え物をされる等手厚く弔われていた。 また、ソルジャッシーは仁王立ちするフングスが描かれた異界製のドリンクを飲んで仕事に励む場面もある。 ◇名前の由来は恐らく英語のFungus(ファンガス)で、キノコやカビなどの真菌類を意味する。 また、FF5のラストダンジョン「次元の狭間」にモスフングスという雑魚敵が、 FFTの設定上にも死体にしか生えないキノコ・モスフングスの逸話が登場する。 それがしは、それがしの項目を復興する! そして強大なる力をもって、追記・修正を誓うでありますことを! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メテオマスターで故郷ごと焼き尽くされたのはなんか可哀想だった -- 名無しさん (2018-07-17 23 40 40) まぁ、本人も死にたかったようだから火葬だろう。最近FF U項目が増えて嬉しい。作成者さん、ピストさん期待してます -- 名無しさん (2018-07-18 09 48 37) かわいそうだけれどこれでよかったのかなぁ・・・と思わせた死に方だった。 -- 名無しさん (2018-07-24 10 11 13) ぶっちゃけこいつ以外の他の幹部連中はいつ死んだかわかんないような感じだったから、ドラマチックに描かれたこいつは幸福だったともいえる。 -- 名無しさん (2019-04-21 21 44 49) 名前 コメント
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登録日:2012/06/09(土) 07 05 25 更新日:2024/03/03 Sun 22 18 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 FF7 しょうたいふめい アンデッド グロ トラウマ モンスター レクイエム 不定形 内臓 大海溝 正体不明 芋虫 骸骨 FINAL FANTASY Ⅴの大海溝に登場するモンスター群。 全4種類(厳密には5種類)で、共通点としてアンデッドである事、ゲーム中の表記が全て「しょうたいふめい」で区別が無い事、何より大変気持ち悪い外見が挙げられる。 設定画等によると、どうやら4種とも人間に纏わっているらしいが、その辺を突っついたらゲームの年齢制限が上がりそうなぐらいその見た目はヤバい。 たとえ何かの拍子でFF5が3Dリメイクされる話が出てきても、実現の壁になるか差し替えが行われそうなぐらいグロい。 当項目では、そんな素敵なモンスター達をヤバくなさそうな順に紹介する。 ◆しょうたいふめい(骸骨) LV…47 HP…6500 MP…500 毒属性吸収、地属性無効、聖属性弱点、オートプロテス その名の通り、複数の骸骨が寄り集まって蔦らしき物でぶら下がっている。 内臓らしきものもぶら下がっているが、凝視しなければ(多分)問題無い。攻略本によれば、「様々な生物の死体が集まって生をうけた骸骨」とのこと。 しょうたいふめいの中でHPが一番高い上に「しのせんこく」まで使うので、モタモタしていると戦闘不能者が出てしまう。 「しのせんこく」は「たたかう」へのカウンターとして何度でも使ってくる。 的確に弱点を突くなりレクイエムを唄うなりで、面倒にならない内に戦闘を終わらせたい。 なお、地属性無効だがレビテト状態ではないので、浮遊モンスターに無効の攻撃も地属性で無ければ普通に通る。 ぶら下がってる「あれ」にでも当たってるんだろうか。 ◆しょうたいふめい(芋虫) LV…46 HP…2500 MP…500 毒属性吸収、聖属性弱点、オートプロテス 攻略本によれば、毒素で変形した巨大芋虫。人間由来とかいう話もあるらしいが、聞かなかった事にしよう。 由来は(聞かなかった事を除けば)マシだが、ボコボコした芋虫なので余りよろしくない外見をしている。 特に虫嫌いの人にはキツめ。 「しょうかえき」や「ねんえき」「まきつき」と言った消極的な攻撃が主で、じっくり相手をしても全滅の危険性は低い。 他のしょうたいふめいと一緒に現れた場合も、後回しにして構わないだろう。 最大3体同時で出るものの、総合的に見て正直実入りは一番良くない。 まあ逆に言えば色んな意味で一番安牌ではあるので、消耗的にも精神的にも楽ではある。 ◆しょうたいふめい(内臓) LV…41 HP…2500 MP…500 毒属性吸収、聖属性弱点、オートプロテス 巨人の内臓が生を持ったそうな。妙にリアルなドットの上に巨人由来だからか巨大なので、素直に嫌悪感がこみ上げる外見。 実はステータス違いの2種がいて(GBA版の図鑑でも区別されている)、3体セットでしか出現しないものと、1体でも出現するものがある。 しかし1体のみの方も団体で出現する事があるので、実際戦わないとやはり区別は付けられない。 3体セットでのみ出現する方は一度に全員倒さないと復活するので、聖属性武器よりは「レクイエム」や全体魔法連発が効果的。 とは言え見た目で区別出来ない以上、「内臓は必ず全体攻撃で倒す」とだけ覚えれば問題無い。 3体セットだと確率は低いがビーストキラーという強力な鞭を盗ませてくれる。 入手先は他にもあるがゲームクリア直前でも使えるのはここぐらい。 ◆しょうたいふめい(不定形) LV…47 HP…3500 MP…500 毒属性吸収、水・聖属性弱点、オートプロテス 外見も由来も多分一番ヤバい。 ドロドログチョグチョになった人の形をしていて、緑色の液体が流れている。 汚染物が集まって出来たという話と嘗ての兵士が邪悪な力によって変わったという話があるが……見た目のリアルさからすると、多分……。 ムダにデカいグラフィックで現れるのでインパクトも特大、脳裏に嫌なこびり付き方をする。 他同様レクイエムなどの全体攻撃が有効だが、聖属性武器については敢えて勧めない。 バッツ達が充分に育っていたらいざ知らず、うっかり倒し逃したら通常攻撃カウンターの「のりうつり」で道連れにされかねない。 封印されし武器には聖属性武器も混ざっていて絶好の使用機会に思えるが、不定形以外を切り刻むだけにしておこう。 全体の話をすれば、しょうたいふめいはレクイエムを唄うかオーディンやバハムート、シルドラで一掃するのが一番である。 全員が「たたかう」へのカウンターやオートプロテスを備えているので、魔法主体が楽なのである。 気持ち悪いのが苦手な人や逃げたくない事情がある人は特に、躊躇わず有効な攻撃手段を選択すべきである。 特徴がある程度統一されているので、簡易な攻略法に気付いてしまえば突破は容易いだろう。 極端な話、コマンド位置を「きおく」にして戦闘に突入したら決定ボタン連打で済んでしまうのだし。 ちなみにFF7には、「神羅飛空挺」に出没する「正体不明(1〜3)」という見た目グロのモンスターが出現している。 やはりどちらも強敵揃いである。 まあ単体でしか出現しないのが救いであるがな! なお、そいつらは神羅カンパニー(宝条)による生体改造(恐らくジェノバ細胞の注入)で誕生した生物兵器であると思われる。 追記修正は、真っ暗な部屋でこいつらをマジマジと観察しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 芋虫ってかヘビだよなあれ。蟲嫌いだけどぜんぜん平気だったわ -- 名無しさん (2014-01-21 16 11 09) ドット絵の芸術だよな。3Dグラフィックじゃこの味わいは出せやしない。 -- 名無しさん (2014-01-21 17 12 06) このモンスターデザインした人はなにを思ってこれにしたのか -- 名無しさん (2014-01-21 20 02 21) ああ、こっちか…リヴァイアサンにやられた奴じゃなくて -- 名無しさん (2014-01-21 20 08 32) まあキモいって言えばキモいけど、そこまでではないかと。乗り移りはウザかった記憶がある -- 名無しさん (2014-01-21 21 17 53) むしろ仮に3Dでリメイクするに当たって大きな壁になるのはメリュジーヌじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-01-21 23 59 21) ↑ディシディアのくらやみのくもみたいな感じになるんじゃね? あとサイズのせいであんまりキモく感じないのは同意。全方向アレだったエクスデス城のほうが個人的にはキツかった -- 名無しさん (2014-01-25 16 57 28) ジツハニンゲンデシター!ウロブチズムを感じる裏設定wまあ、相手がただの兵士とかでも敵ならブチ殺すから平気だけどね。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 28 26) なあ、この記事でちょろっとFF7のことに触れられてるけど、しょうたいふめい以上にインパクトあって「こいつバイオのキャラだろ」って思った奴が神羅屋敷にいた気がすんだよなぁ。人型で、頭ふたつで、ふらふら揺れてて、とっとと倒したいのに妙にタフでしかもカメラワークによってはアップになってたような -- 名無しさん (2014-02-24 19 35 36) ↑イン・ヤンって名前だったと思う。確か双子の実験体みたいな設定じゃないっけ?キモいしアクションがいちいち長くてイライラするし嫌な敵だったわ -- 名無しさん (2014-02-24 21 16 54) >人型で、頭ふたつ ・・・FF2のデュアルヘッド思い出した 3DCGならまさに 同属には不死化した緑色のゾンビ2ヘッドもいるでよ -- 名無しさん (2014-07-02 18 38 29) グラフィックが大幅に強化されたスマホ版でこいつら(骸骨以外)に遭遇した時の嫌悪感は異常だったな…。内臓とか正直、不定形よりずっとヤバかった…。 -- 名無しさん (2016-01-04 04 47 45) 不定形の腹から覗いてる明太子が一番生理的にやばい -- 名無しさん (2017-05-20 15 05 38) 内臓はウィザードリィ#3LOLのゼノに似てる -- 名無しさん (2017-05-20 15 23 42) バハムートラグーンではあるアイテムをドラゴンに食わせると、シュウマイに羽が生えた見た目な「しょうたいふめい」になる。しかも食わせ続けて進化させるとどんどん重なる。最終的には… -- 名無しさん (2017-05-20 15 36 35) 下3つは肉度が高すぎて逆に平気だけど、ガイコツのやつがツタになんかして肉が落ち下半身が落ち…って流れが想像できていやだ -- 名無しさん (2017-12-25 14 35 46) 聖属性ってことは、召喚以外では、ケアルしか手がないかなぁ。あ。レクイエム以外で。 -- 名無しさん (2017-12-25 15 03 47) (内臓)ってあれずっと植物か何かだと思ってた。右下に葉っぱみたいなのが見えるしラフレシア的な化け物かと -- 名無しさん (2019-06-27 18 29 58) FF7の方の正体不明はFF14に実装されてとんでもない見た目になってた -- 名無しさん (2021-04-09 00 14 51) ↑数の暴力や属性強化に「しろまほう」「くろまほう」「しょうかん」「なげる」辺りを合わせて倒すこともできるでよ。聖属性はコマンド入力一回で済むお手軽さがあるけれど -- 名無しさん (2023-08-26 09 23 47) 名前 コメント
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『FINAL FANTASY VII ファイナルファンタジー7 カードダス』(バンダイ) ★カード表 http //imgur.com/iC354n6 ★カード裏 http //i.imgur.com/NnHr01O (51) 【クラウド】 本当の自分は何者なのか…? 微かに残された記憶を辿り、真実を 知った時、運命との熾烈な 戦いが始まる……。 (52) 【エアリス】 星のささやきに導かれし、 古代種の運命…。エアリスのたどり着く、 約束の地に平穏と幸福は あるのだろうか……。 ※古代種の運命(さだめ) (53) 【バレット】 後悔の日々が、いつまでも 心に爪をたてる。バレットが撃ち砕きたいのは、 悪の権力か? それとも、 自らの過去なのか……。 (54) 【レッドXIII】 憎しみの心だけでは、 強くなれない……。真実を知りすべてを 許した時、少年は本当の 戦士になった…。 (55) 【ティファ】 空に輝く星の瞬きにも似た、 遠き日の思い出と未来の希望……。 だが、途切れた記憶が暗雲の ように心を覆う……。 (56) 【ユフィ】 何にも縛られず、風のように 自由に生きたい…。でも、心の帰る場所は ただひとつ。皆の待つ、故郷・ ウータイへ……。 (57) 【シド】 満たされることのない 憧れがいつも心を駆り立てる……。彼の 目に映るのは、遥か彼方の 宇宙と未来…。 (58) 【ヴィンセント】 今は亡き美しい人の面影が 悪夢へといざなう…。長い孤独な眠りは 過去への償いの証。安らぎに目覚める 時を待ち続ける………。 (59) 【ケット・シー】 本当の姿を誰にも見せない謎の 人物。すべての運命を見透かす占いの 目は、どんな未来を 映しだすのか……? (60) 【セフィロス】 真実を知った時、悲運は星を 滅亡へと導く。心中に渦まく怒りと 憎悪は、炎となりその身をも 焼き尽くす……。